Meshy

AI 3D 模型生成平台,用文本、图像或对话快速产出可用的 3D 资产

AI 3D 模型生成平台,用文本、图像或对话快速产出可用的 3D 资产

产品定位

Meshy 的定位是降低 3D 资产制作门槛:不要求用户具备建模经验,平台自动处理网格、纹理和绑定,初学者还可通过 3D Agent 以对话方式从想法推进到成品。与手工建模流程相比,它更强调速度和易用性,适合原型探索和快速产出。开发者可通过 REST API 将生成能力接入自己的产品。选型时需注意:价格与免费额度信息未在本次核验中确认,使用前建议查阅官网最新说明。

适合用户

  • 游戏开发者:用于角色、道具和环境资产的快速原型制作
  • 3D 艺术家与概念设计者:从草图或概念图探索 3D 概念
  • 开发者:通过 API 将 3D 生成能力集成到自己的产品与管线
  • 无 3D 经验的初学者:通过 3D Agent 聊天引导从想法到成品

功能亮点

  • 文本生成 3D 模型

    用自然语言描述即可获得带纹理的 3D 模型,无需参考图。

  • 图像生成 3D 模型

    上传照片、草图或概念图,Meshy(基于 Meshy 7 模型)将其转换为与输入图像对齐、可用于游戏或继续细化的 3D 模型。

  • 对话式 3D Agent

    通过聊天从想法、照片或草图出发,产出可用于 3D 打印的 3D 模型,支持导出 FBX、OBJ、GLB 或 STL。

  • AI 自动绑定

    为 3D 角色自动生成骨架与蒙皮权重,官网称通常 30 秒内完成。

  • AI 动画生成

    从 600 多种预设动作中选择并应用到角色,导出 FBX/GLB 用于主流引擎。

  • 一键 PBR 纹理

    生成完整 PBR 纹理集(albedo、normal、metallic、roughness),可开启 4K 高清纹理。

  • REST API 与 MCP

    开发者可通过 REST API 将 3D 生成能力集成到自己的产品,另有 API Playground 与 MCP server。

使用步骤

3D Agent 对话式创作流程

  1. 用一句话描述想法,或上传照片/草图
  2. Agent 先展示若干 2D 概念供选择
  3. 将选中的概念转换为 3D 模型并清理几何
  4. 按管线导出:STL/3MF 送切片软件,GLB/FBX 用于 Unity、Unreal、Blender

角色绑定与动画流程

  1. 上传 FBX/OBJ/GLB 角色或在 Meshy 内生成角色
  2. 自动绑定(通常 30 秒内完成)
  3. 从预设动作库中选择动画并应用
  4. 导出 FBX 或 GLB 用于 Unity、Unreal、Blender、Godot

适用场景

游戏资产制作

游戏开发者

为游戏开发者生成角色、道具和环境资产,Low Poly 模式保证实时性能,可直接导入 Unity、Unreal、Godot、Blender。

角色动画制作

动画师与游戏开发者

为影视、游戏和 XR 项目自动绑定角色并应用预设动作,导出到主流引擎。

规模化 3D 生成集成

开发者与团队

开发者通过 REST API 将文本/图像转 3D、纹理、重拓扑、动画能力嵌入自己的产品与管线。

从草图或照片到 3D

3D 艺术家与设计师

上传照片、草图或概念图,快速得到匹配的带纹理 3D 模型。

访问与价格

可用状态: 当前可用

价格信息: 价格待确认

支持平台: API, Web

官方入口

常见问题

Meshy 是什么?

Meshy 是一个 AI 3D 模型生成平台,可将文本、图像和对话提示转换为可用于游戏、AR/VR、3D 打印和设计的 3D 资产。

需要 3D 建模经验吗?

不需要。Meshy 自动生成网格、纹理和绑定,3D Agent 还可通过聊天引导初学者从想法到成品。

Meshy 提供 API 吗?

提供。Meshy API 为文本转 3D、图像转 3D、纹理、重拓扑和动画提供 REST 端点,另有 API Playground 和 MCP server。

支持哪些导出格式?

支持 GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF,覆盖游戏引擎、3D 打印、AR 和 DCC 工具。

来源核验

资料核验于 2026-10-01